Curso de Visual Basic
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javiercinacchi@hotmail.com
Apunte
número uno:
Teoría:
Aplicación:
Es
un programa. Lo que usted va a aprender a realizar en Visual Basic. A medida que
usted avance en los apuntes irá aprendiendo a hacer programas mas complejos. La
duración de este curso dependerá de lo que usted desee aprender. El mínimo
para tener una idea de que se trata y poder empezar a hacer algo sencillo son
cuatro meses.
Formulario:
Es
en donde se colocan los objetos o elementos que formarán la interfaz de
usuario, es decir todos los botoncitos, barras de desplazamiento, etc.
Código:
Son
las líneas de instrucciones necesarias para que una aplicación se ejecute.
Aplicaciones
basadas en procedimientos:
En
las aplicaciones tradicionales o basadas en procedimientos, la aplicación o
programa es quien controla qué fragmentos del código se ejecutan y la
secuencia en que se ejecutan. La ejecución de la aplicación comienza con la
primera línea de código y sigue una ruta predefinida por la aplicación,
llamando a procedimientos a medida que son necesarios o utilizado por el
usuario.
Aplicaciones
controladas por eventos
La
ejecución no sigue una ruta predeterminada, ejecuta distintas partes del código,
según sea llamada por eventos. Estos pueden ser: por causa del usuario, del
sistema o otras aplicaciones. La secuencia de los eventos determinará la
secuencia del código
...............
Práctica:
“mi primer aplicación” también conocida como “hola mundo”
El
primer paso para generar una aplicación es realizar la interfaz de usuario, es
decir los botoncitos, recuadros de texto, etc. Que irán en el formulario
.........
Teoría:
Objetos,
un botón, un cuadro de texto son ejemplos de objetos, son una combinación de códigos
y datos que son tratados como un único elemento. Luego, una aplicación
completa puede ser un objeto. El trabajar con objetos posee la ventaja de que no
hace falta escribir el código del objeto, no hace falta escribir el código de
un botón, directamente se lo inserta, se le asigna un método, como ser click
en el ejemplo anterior, y si se necesita como ya se verá se le modifica alguna
de sus propiedades.
Clase
es el molde de un objeto, plantilla, cada objeto se define dentro de una clase y
se crean a partir de esta.
Propiedades:
Van a definir características tales como el color, dimensiones, si está o no
activado, diseño, se activarán o desactivarán características, en algunos
objetos lugar en donde buscará un dato, etc. Para ir a propiedades se puede
seleccionar el objeto y se observarán las propiedades del lado derecho. Si no
hacer clic con el botón secundario y seleccionar propiedades. En la sección
propiedades, observará en primer lugar el nombre del objeto del cual se están
mostrando las propiedades. Por ejemplo command1 será el nombre de un botón.
Inmediatamente abajo observará un menú desplegable en donde si lo despliega
aparecerá una lista con los objetos que halla insertado en su formulario. Luego
se encuentran dos solapas que mostrarán las propiedades del objeto de forma
alfabética o por categorías.
Ejemplos
de propiedades dentro de form:
Tenga
en cuenta que true es activado y false es desactivado, false se lo representa
también con el valor 0.
BlackColor:
Podrá seleccionar un color de sistema o paleta, que será el color de la
aplicación.
Caption:
es el texto que mostrará al usuario en la barra de título, es el nombre de
programa.
BorderStyle:
Es para cambiar los bordes del formulario,
si no se quiere borde se pondrá 0
Icon:
Es el dibujito que irá antes de Caption si se desea poner uno
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