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Curso de Visual Basic

Prof. Javier Ruben Cinacchi

www.humano.ya.com/ja123ja123

javiercinacchi@hotmail.com

 

Apunte número uno:

 

Teoría:

Aplicación:

Es un programa. Lo que usted va a aprender a realizar en Visual Basic. A medida que usted avance en los apuntes irá aprendiendo a hacer programas mas complejos. La duración de este curso dependerá de lo que usted desee aprender. El mínimo para tener una idea de que se trata y poder empezar a hacer algo sencillo son cuatro meses.

Formulario:

Es en donde se colocan los objetos o elementos que formarán la interfaz de usuario, es decir todos los botoncitos, barras de desplazamiento, etc.

Código:

Son las líneas de instrucciones necesarias para que una aplicación se ejecute.

Aplicaciones basadas en procedimientos:

En las aplicaciones tradicionales o basadas en procedimientos, la aplicación o programa es quien controla qué fragmentos del código se ejecutan y la secuencia en que se ejecutan. La ejecución de la aplicación comienza con la primera línea de código y sigue una ruta predefinida por la aplicación, llamando a procedimientos a medida que son necesarios o utilizado por el usuario.

Aplicaciones controladas por eventos

 

La ejecución no sigue una ruta predeterminada, ejecuta distintas partes del código, según sea llamada por eventos. Estos pueden ser: por causa del usuario, del sistema o otras aplicaciones. La secuencia de los eventos determinará la secuencia del código

...............

Práctica: “mi primer aplicación” también conocida como “hola mundo”

 

El primer paso para generar una aplicación es realizar la interfaz de usuario, es decir los botoncitos, recuadros de texto, etc. Que irán en el formulario

 

  1. Abra Visual Basic
  2. Seleccione EXE estándar y pulse aceptar, esto es un programa común ejecutable. No es nada específico como lo sería el diseño de un DLL. Pulse abrir
  3.  Aparecerá una ventana de color gris denominada form1, en la cual comenzaremos a insertar un botón. EL formulario es lo que el usuario verá como ventana
  4. Se ira al cuadro de herramientas, y se trasladará un botón command Si está cerrada la barra de herramientas, baya a ver, cuadro de herramientas. Se puede hacer un clic en el boton y luego darle las dimensiones directamente en el formulario o dos clic en el botón y luego delinearlo con los cuadraditos que lo rodean o ubicarlo haciendo un clic en el mismo y sin soltar ubicarlo en donde corresponda
  5.  Agregaremos de la misma manera un cuadro de texto al lado del botón (textBox)
  6. Ahora se agregará el código. Para ello hacer dos clic sobre el boton uno (command1) leerá: . Private Sub Command1_Click() significa que la orden que le demos al botón se ejecutará cuando se de un clic.
  7. Escriba debajo de lo anterior: Text1.Text = "mi primer aplicación" significa que el recuadro de texto Texr1.text será igual a lo que ponemos entre comillas: mi primer aplicación
  8. En la barra de herramientas superior, observará que a mitad se encuentra un triangulito, pulsar aquí para ver como quedó la aplicación, al pulsar el botón en la aplicación tendrá que aparecer el mensaje “mi primer aplicación” en el cuadro de texto.
  9. Para volver al programa pulse el cuadrado al lado del triangulo o la equis de cerrar en la aplicación.

.........

Teoría:

Objetos, un botón, un cuadro de texto son ejemplos de objetos, son una combinación de códigos y datos que son tratados como un único elemento. Luego, una aplicación completa puede ser un objeto. El trabajar con objetos posee la ventaja de que no hace falta escribir el código del objeto, no hace falta escribir el código de un botón, directamente se lo inserta, se le asigna un método, como ser click en el ejemplo anterior, y si se necesita como ya se verá se le modifica alguna de sus propiedades.

 

 Clase es el molde de un objeto, plantilla, cada objeto se define dentro de una clase y se crean a partir de esta.

 

Propiedades: Van a definir características tales como el color, dimensiones, si está o no activado, diseño, se activarán o desactivarán características, en algunos objetos lugar en donde buscará un dato, etc. Para ir a propiedades se puede seleccionar el objeto y se observarán las propiedades del lado derecho. Si no hacer clic con el botón secundario y seleccionar propiedades. En la sección propiedades, observará en primer lugar el nombre del objeto del cual se están mostrando las propiedades. Por ejemplo command1 será el nombre de un botón. Inmediatamente abajo observará un menú desplegable en donde si lo despliega aparecerá una lista con los objetos que halla insertado en su formulario. Luego se encuentran dos solapas que mostrarán las propiedades del objeto de forma alfabética o por categorías.

 

Ejemplos de propiedades dentro de form:

 

Tenga en cuenta que true es activado y false es desactivado, false se lo representa también con el valor 0.

 

BlackColor: Podrá seleccionar un color de sistema o paleta, que será el color de la aplicación.

Caption: es el texto que mostrará al usuario en la barra de título, es el nombre de programa.

BorderStyle: Es para cambiar los bordes del  formulario, si no se quiere borde se pondrá 0

Icon: Es el dibujito que irá antes de Caption si se desea poner uno

 

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